LineTo 구현

from Study/C언어 2007/12/06 16:53 view 26736
- Bresenham algprothm
- 0.5를 더해서 반올림 하는것을 탈피해서 비트 연산을 이용한다.

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

#define  MAX_X  36
#define  MAX_Y  20

#define  SetPixel(x,y)    array[y][x]=1

int array[20][36];

void display(void)
{
    int i,j;

    system("cls");
    for( i=0; i<MAX_Y; i++ )
    {
        for( j=0; j < MAX_X; j++ )
        {
            if( array[i][j] )
                printf("□");
            else
                printf("■");
        }
        printf("\n");
    }
}

void line_to( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
    int dx = x2 - x1;
    int dy = y2 - y1;
    double a  = (double)dy/dx;
    double b  = y1 - a*x1;
    int  stepx=1, stepy=1;

    if ( dx < 0 )
        stepx = -1;

    if ( dy < 0 )
        stepy = -1;


    if( abs(dx) > abs(dy) )
    {
        while( x1 != x2 )
        {
            SetPixel( x1, (int)(a*x1+ b + 0.5) );  
            x1 += stepx;
        }
        SetPixel( x1, (int)(a*x1+ b + 0.5) );  
    }
    else
    {
        while( y1 != y2 )
        {
            SetPixel(  (int)( (y1-b)/a + 0.5) , y1 );  
            y1 += stepy;
        }
        SetPixel( (int)( (y1-b)/a  + 0.5) , y1);  
    }

}


void line_to_1( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
    int dx = x2 - x1;
    int dy = y2 - y1;
    double a  = (double)dy/dx;
    double b  = y1 - a*x1;
    int stepx=1, stepy=1;
    double fraction = 0.5 + a;


    if ( dx < 0 )
        stepx = -1;

    if ( dy < 0 )
        stepy = -1;


    if( abs(dx) > abs(dy) )
    {
        while( x1 != x2 )
        {
            SetPixel( x1, y1 );  
            if( fraction >= 1 )
            {
                y1 += 1;
                fraction -= 1;
            }

            fraction += a;
            x1 += 1;
        }
    }
    else
    {
        while( y1 != y2 )
        {
            SetPixel(  (int)( (y1-b)/a + 0.5) , y1 );  
            y1 += stepy;
        }
        SetPixel( (int)( (y1-b)/a  + 0.5) , y1);  
    }

}


void line_to_2( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
    int dx = x2 - x1;
    int dy = y2 - y1;
    double a  = (double)dy/dx;
    double b  = y1 - a*x1;
    int  stepx=1, stepy=1;
    int fraction = dx+2*dy;


    if ( dx < 0 )
        stepx = -1;

    if ( dy < 0 )
        stepy = -1;


    if( abs(dx) > abs(dy) )
    {
        while( x1 != x2 )
        {
            SetPixel( x1, y1 );  
            if( fraction >= 1 )
            {
                y1 += 1;
                fraction -= 2*dx;
            }

            fraction += 2*dy;
            x1 += 1;
        }
    }
    else
    {
        while( y1 != y2 )
        {
            SetPixel(  (int)( (y1-b)/a + 0.5) , y1 );  
            y1 += stepy;
        }
        SetPixel( (int)( (y1-b)/a  + 0.5) , y1);  
    }

}


void line_to_3( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
    int dx = x2 - x1;
    int dy = y2 - y1;
    double a  = (double)dy/dx;
    double b  = y1 - a*x1;
    int  stepx=1, stepy=1;
    int fraction = (dy<<1) - dx;


    if ( dx < 0 )
        stepx = -1;

    if ( dy < 0 )
        stepy = -1;

    dx <<= 1;
    dy <<= 1;

    if( abs(dx) > abs(dy) )
    {
        while( x1 != x2 )
        {
            SetPixel( x1, y1 );  
            if( fraction >= 0 )
            {
                y1 += 1;
                fraction -= dx;
            }

            fraction += dy;
            x1 += 1;
        }
    }
    else
    {
        while( y1 != y2 )
        {
            SetPixel(  (int)( (y1-b)/a + 0.5) , y1 );  
            y1 += stepy;
        }
        SetPixel( (int)( (y1-b)/a  + 0.5) , y1);  
    }

}


void line_to_4( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
    int dx = x2 - x1;
    int dy = y2 - y1;
    int  stepx=1, stepy=1;
    int fraction;


    if ( dx < 0 )
    {
        dx = -dx;
        stepx = -1;
    }

    if ( dy < 0 )
    {
        dy = -dy;
        stepy = -1;
    }

    dx <<= 1;
    dy <<= 1;

    if( dx >= dy )
    {
        fraction = dy - (dx>>1);
        while( x1 != x2 )
        {
            SetPixel( x1, y1 );  
            if( fraction >= 0 )
            {
                y1 += stepy;
                fraction -= dx;
            }

            fraction += dy;
            x1 += stepx;
        }
    }
    else
    {
        fraction = dx - (dy>>1);
        while( y1 != y2 )
        {
            SetPixel( x1, y1 );  
            if( fraction >= 0 )
            {
                x1 += stepx;
                fraction -= dy;
            }

            fraction += dx;
            y1 += stepy;
        }
    }
    SetPixel( x1, y1 );  
}


int main()
{
    line_to_4(8, 15 , 0, 0 );
    display();
}

Trackback Address :: 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다